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レベルが85になるとクエストアイテムを使用することで、サブクラスの習得が可能になる。 レベル91でサブクラスLv2、レベル97でサブクラスLv3を習得可能。 サブクラスごとにスキルが使用可能になる。 君主 狂戦師 パッシブスキル 追加dmg +3*SCLv 命中 +3*SCLv MP Lv1 -90 Lv2 -60 Lv3 -30 両手剣、斧、槍を装備時一定確率で1.5倍ダメージ 習得可能スキル ? ? 凶月亭 パッシブスキル 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 命中 Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 MPR +2*SCLv MP +30*SCLv 習得可能スキル ? ? ナイト 殻牙 パッシブスキル 命中 +3*SCLv AC -3*SCLv 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 両手剣使用時のCT発生率 25%+(3*SCLv)% 対PCのみCB未使用中の両手剣CTは最大打撃値*2 習得可能スキル ? ? 狼牙 パッシブスキル 命中 -6/SCLv AC Lv1 +20 Lv2 +15 Lv3 +10 追加dmg +3*SCLv 両手剣使用時のCT発生率 25%-(9/SCLv)% 弐式の装備が可能 習得可能スキル 阿修羅乃如玖(MP30/HP80/GBP5消費) ダメージが常に最大値となる代わりに被ダメージ1.3倍 エルフ 妖精光 パッシブスキル 追加dmg +SCLv 命中 +3*SCLv AC-3*SCLv MP Lv1 -90 Lv2 -60 Lv3 -30 弓装備時一定確立で1.2倍ダメージ 剣、ダガー装備時一定確立で1.1倍ダメージ 属性と敵弱点が一致する場合、弓1.5倍、剣・ダガー1.2倍ダメージ 確立系精霊魔法の成功率-15% 習得可能スキル ? ? 福月亭 パッシブスキル 命中 Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 mpr +3*SCLv mp +30*SCLv 確立系精霊魔法の成功率+15% 習得可能スキル ? ? ダークエルフ 虎紋 パッシブスキル 命中+3*SCLv UD確立 +3*SCLv% DH確立 Lv1 -9% Lv2 -6% Lv3 -3% CT確立 +3*SCLv% 習得可能スキル ? ? 竜紋 パッシブスキル 追加dmg+3*SCLv UD確立 Lv1 -9% Lv2 -6% Lv3 -3% DH確立 +3*SCLv% CT確立 Lv1 -9% Lv2 -6% Lv3 -3% 習得可能スキル ? ? ウィザード 甘口 パッシブスキル 追加dmg +3*SCLv 命中 +3*SCLv MPR +2*SCLv 回復魔法が次の確率で2倍 +10*SCLv% 攻撃魔法が次の確率で半減 Lv1 50% Lv2 35% Lv3 20% 習得可能スキル 辛口 パッシブスキル 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 命中 Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 MPR +2*SCLv 回復魔法が次の確率で半減 Lv1 50% Lv2 35% Lv3 20% 攻撃魔法が次の確率で2倍 +10*SCLv% 習得可能スキル
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サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。NPCと狩り対象mobが全てそろってるのですげー楽。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33% 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
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N鯖では実装されていなかったサブクラススキルが実装されています。 サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ ※クエに必要なNPCは全てアジトにおきました。クエmob狩ってアジト往復するだけで完了できます。 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。クエ内容をみればスムーズにクリアできる。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+20%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。5秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+20%(33%だったが修正) 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
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すぴうさのページ(どちらかというとテスト用かな?) LV65・LV70スキル サブクラス以降がLV65かLV70になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 以下の6種類あるスキルの中から1種類を選びます。 LV6迄あるのは、サブクラスでLV65・LV70時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、 当該スキルを取得できる機会が計6回あるということです。 スキル名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 アタックビギナー 攻撃力上昇 +8 +8 +6 +7 +5 +4 +38 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワービギナー 魔力上昇 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗上昇 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 ディフェンスビギナー 防御上昇 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 LV75共通スキル サブクラス以降がLV75になった時点で取得できるスキルには、 1回のみ取得出来るスキル、毎回取得出来るスキル、職系列スキルと3種類あります。 1回のみ 当該スキルは、サブのタイミングで1度しか取得できません。 サブサブ、サブサブサブのLV75時点では取得できないということです。 スキル名 効果 上昇値 備考 アタックエキスパート 攻撃上昇 +22(弓で+60) 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワーエキスパート 魔力上昇 +28 フォーカスエキスパート クリ率上昇 +30 キャスティングエキスパート 詠唱速度上昇 +11 毎回取得 サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 以下の2種類あるスキルの中から1種類を選びます。 LV3迄あるのは、サブクラスでLV75時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、 当該スキルを取得できる機会が計3回あるということです。 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 MAX(参考値) 備考 フィジカルディフェンスエキスパート 防御上昇 重装備 +59 +60 +59 +178 軽装備 +44 +45 +44 +134 ローブ +30 +30 +30 +90 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗上昇 +51 +50 +50 +151 LV75クラススキル サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 サブクラス以降で選択した職によって取得できる系列が決まっています。 各系列内で3種類あるスキルの中から1種類を選びます。 ただし、1つの系統は2回迄しか取得できません。 ■ナイトアビリティー 取得条件:ダークアベンチャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト スキル名 効果 ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被攻撃時、一定確率でDEF+24%・MR+24% 効果時間15秒 ※マスタリー等パッシブには乗らない ■ウォーリアアビリティー 取得条件:グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤー、バウンティーハンター、ウォースミス、バーサーカー、ソウルブレーカー スキル名 効果 ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺・ホールド・睡眠・ショック・強化魔法解除攻撃耐性上昇(+15%?) トリガーヘイスト 攻撃時、一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ■ローグアビリティー 取得条件:トレジャーハンター、ホークアイ、プレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アビスウォーカー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ スキル名 効果 ロングショット 弓・ボウガン射程+100 イベイジョン 回避+4 トリガーフォーカス 攻撃時、一定確率でクリティカル+45% 効果時間15秒 ■ウィザードアビリティー 取得条件:ネクロマンサー、ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー スキル名 効果 マナゲイン リチャージによるMP回復量+20 アンチマジック ダメージ魔法に抵抗する確立が上昇 トリガーマナスチール 物理攻撃時、一定確率でMPが10回復 ■ヒーラーアビリティー 取得条件:ビショップ、エルダー、シリエンエルダー スキル名 効果 プレイヤー HP回復魔法を受ける際に回復量+6% ディヴァインプロテクション 聖・闇の性向属性耐性+5 トリガーヒール 被攻撃時、一定確率でHP回復+200? ※SPS補正、プレイヤーの効果あり ■サマナーアビリティー 取得条件:ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー スキル名 効果 ブーストHP・MP 最大HP+147・MP+74 レジストアトリビュート 火・水・風・土の元素属性耐性+5 トリガースピリット 被攻撃時、一定確率で攻撃・攻撃速度・魔力・詠唱速度+8% 効果時間15秒 ■エンチャンターアビリティー 取得条件:プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、オーバーロード、インスペクター スキル名 効果 ブーストマナ 最大MP+150 マナリカバリー MP回復量+1程度 トリガーバリアー 被攻撃時、一定確率で無敵状態になる。効果時間5秒
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作成者:Macadia@ゴースティン 作成日:2011.08.24 01 14 ビュー:5405 埋もれていたので再度UP サブクラススキル一覧 LV65・LV70スキル サブクラス以降がLV65かLV70になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の6種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV6迄あるのは、サブクラスでLV65・LV70時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計6回あるということです。 スキル名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 アタックビギナー 攻撃力上昇 +8 +8 +6 +7 +5 +4 +38 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワービギナー 魔力上昇 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗上昇 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 ディフェンスビギナー 防御上昇 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 LV75共通スキル サブクラス以降がLV75になった時点で取得できるスキルには、1回のみ取得出来るスキル、毎回取得出来るスキル、職系列スキルと3種類あります。 •1回のみ 当該スキルは、サブのタイミングで1度しか取得できません。サブサブ、サブサブサブのLV75時点では取得できないということです。 スキル名 効果 上昇値 備考 アタックエキスパート 攻撃上昇 +22(弓で+60) 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワーエキスパート 魔力上昇 +28 フォーカスエキスパート クリ率上昇 +30 キャスティングエキスパート 詠唱速度上昇 +11 •毎回取得 サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の2種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV3迄あるのは、サブクラスでLV75時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計3回あるということです。 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 MAX(参考値) 備考 フィジカルディフェンスエキスパート 防御上昇 重装備 +59 +60 +59 +178 軽装備 +44 +45 +44 +134 ローブ +30 +30 +30 +90 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗上昇 +51 +50 +50 +151 LV75クラススキル サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。サブクラス以降で選択した職によって取得できる系列が決まっています。各系列内で3種類あるスキルの中から1種類を選びます。ただし、1つの系統は2回迄しか取得できません。 ■ナイトアビリティー取得条件:ダークアベンチャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト スキル名 効果 ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被攻撃時、一定確率でDEF+24%・MR+24% 効果時間15秒 ※マスタリー等パッシブには乗らない ■ウォーリアアビリティー取得条件:グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤー、バウンティーハンター、ウォースミス、バーサーカー、ソウルブレーカー スキル名 効果 ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺・ホールド・睡眠・ショック・強化魔法解除攻撃耐性上昇(+15%?) トリガーヘイスト 攻撃時、一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ■ローグアビリティー取得条件:トレジャーハンター、ホークアイ、プレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アビスウォーカー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ スキル名 効果 ロングショット 弓・ボウガン射程+100 イベイジョン 回避+4 トリガーフォーカス 攻撃時、一定確率でクリティカル+45% 効果時間15秒 ■ウィザードアビリティー取得条件:ネクロマンサー、ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー スキル名 効果 マナゲイン リチャージによるMP回復量+20 アンチマジック ダメージ魔法に抵抗する確立が上昇 トリガーマナスチール 物理攻撃時、一定確率でMPが10回復 ■ヒーラーアビリティー取得条件:ビショップ、エルダー、シリエンエルダー スキル名 効果 プレイヤー HP回復魔法を受ける際に回復量+6% ディヴァインプロテクション 聖・闇の性向属性耐性+5 トリガーヒール 被攻撃時、一定確率でHP回復+200? ※SPS補正、プレイヤーの効果あり ■サマナーアビリティー取得条件:ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー スキル名 効果 ブーストHP・MP 最大HP+147・MP+74 レジストアトリビュート 火・水・風・土の元素属性耐性+5 トリガースピリット 被攻撃時、一定確率で攻撃・攻撃速度・魔力・詠唱速度+8% 効果時間15秒 ■エンチャンターアビリティー取得条件:プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、オーバーロード、インスペクター スキル名 効果 ブーストマナ 最大MP+150 マナリカバリー MP回復量+1程度 トリガーバリアー 被攻撃時、一定確率で無敵状態になる。効果時間5秒 =================================== ラストオーダー 2011.09.03 04 49 アビリティにオバロとスミスがあるんだけど、サブで選べるようになったの? エスタス 2011.08.29 08 04 ゲーム内から見ると複数個所の「・」が「ブルーコバの種」に見えます。
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工事中 初心者皿とっしーに贈る まずは30歳童貞おめでとう でもこれからの人生も大切だから魔法使いのことをもっとよく知って立派なソーサラーになろう (以下メモ帳) ※編集者はエンチャ+ハイリジェ常用のnoobだよ 書いてある内容を全て真に受けないように!!指摘等あったらコメント欄等へなにとぞ 【ソーサラー各職の特徴】 火・・・炎による防御無視のDoTダメージで敵のウォリアーに対し強い。攻撃型 氷・・・敵をrootや鈍足にして押さえ戦線を支える。ウェイブで死亡しにくい。味方支援型 雷・・・高低差などを利用して一方的に攻撃できる場所では強い、が限られる。エンチャパワポ必須 どのソーサラーでもアイスジャベリンはほぼ必須、火雷(サンボルorスピア)などジャベをとらない型もあるが自分で氷が作れず少数戦などで他の皿が少ないなどに氷を作れる人がいない場合大きなハンデを背負うことになる ライトニングも出が早く、消費Pw18で100前後のダメージが与えられキルとりや牽制などに便利なスキル 【火ソーサラー (サブウェポン:アイスジャベリン)】 おすすめ度★★★★★ スキルスロット例 (上から) 1 通常(建築物攻撃用) 2 ライトニング(キーボードの2等を押してすぐに選択できるように。キル取りや建築攻撃に) 3 アイスボルト(周りに味方がいればいれる) 4 アイスジャベリン(死角から相手の移動先に置く、相手のスキル硬直にすぐ撃つ) 5 ファイアランス(向かってくるヲリには積極的にDoTを入れる、撃ちすぎでPw切れ注意) 6 ヘルファイア(氷に撃つときは潰されないタイミングで。多数巻き込めれば狙う) 7 スパークフレア(Pw消費が大きくヘルを撃つまでの回復に時間がかかるので多用は禁物) 8 詠唱 ※↑↑↑↑↑↑↑↑ マウスホイールでスキル選択よりも、設定でキーボードでスキル呼び出せるようにしたほうがいい 詳細はソーサラー2で ソーサラーのスキルは全般的にPw消費が大きいので無駄撃ちしない Pwを温存してスタン、氷などのチャンスを待つ、 相手がスキルを使用した瞬間(ヴォイド,ヘビスマ,大魔法,スパーク,レイン,ウェイブ…)、 ステップ着地、真っ直ぐ一目散に逃げてる敵が攻撃の狙い目 ジグザグ動いて回避する相手を無理に狙う必要はない、自分以外に目がいってそうな真っ直ぐに走る敵や硬直に確実にあてる方が良い 中級(ランス、ジャベ)は2回打つとPw60消費しヘルが撃てなくなるので1回打ったら回復を待ってPwを温存する、Pw管理に自信がない人は消費の軽いボルトでも 複数いて睨み合いの状況が続くようなら氷を割らないように気をつけながらスパークを飛ばしてみる 敵の弓スカは相手にしない (ジャベ2~3発撃って当たらなければあきらめる。凍れば味方ヲリに任せる。いなければランス+ライト) スカ、皿の氷には自然解凍前にヘルやランス+ライトのコンボを入れる。氷に即ランス、即スピアはダメ 凍結した瞬間に頭の中で数字をカウントする cf.ジャベ8秒、カレス13秒凍結 (味方片手が向かっていれば解凍しない、、両手、火皿、フェンサーが向かっている時はヘルを狙うか、フィニ→ヘルなど追撃コンボを狙うか、もしくは凍った敵をかばいにくる敵にジャベかヘルを狙うか状況を見て判断する) スパークは気持ち前に出て撃たないと当たらない。敵建築物をターゲットに利用すると○ 隙が大きいので相手皿のジャベには気をつける ライトニングは影設定簡易でもいいのでチェックをいれておく 当てやすくなってステップする敵がカモになってくる 動いてる敵は進行方向を先読みして円の外周で撃つとよく当たる 地面がでこぼこしてるところは魔法が地面にぶつかり無効になりやすい 火皿は前に出る職なのでハイドサーチを怠らない。HP7割きったら即死もあるよ (操作は羽モードがおすすめ) 攻撃の立ち位置は中級魔法がギリギリ当たる距離か、敵両手ウォリアーのストスマが誘える位置 ハイリジェやガードエンチャを解禁すれば結構楽になるはず ハイリジェ以外だとコストがきついのでHPが800切ったらライトリジェネを飲む パワポ飲むタイミングの目安は、相手集団がヲリ多めのときや カウンターで押せ押せのとき 【氷ソーサラー (サブウェポン:ライトニングスピアorサンダーボルトorファイアランス)】 おすすめ度★★★★☆ サイド、障害物の裏に回って死角からカレス カレスの範囲は広いが適当に撃って集団まるごと凍るほど広くはない、ステップする事で回避が可能なので戦線のサイドや敵の死角から不意打ちや敵の動きを先読みして打つと敵の進攻を大きく妨害することができる カレスは最大射程奥目に撃つ(基本)のと、自分の足元に撃ちすぐに発動させる2パターンを使い分ける スパークと同様、敵の建築物をターゲットに利用する 凍った敵は頭の中で数字をカウントし、追撃がこないようなら自分でランス(+ライト)を入れる 自衛のフリージングウェイブは便利だが、多用しすぎない 敵ヲリが目の前にきても周りに味方がいるならなるべくボルトやジャベで対処する 【雷ソーサラー (サブウェポン:アイスジャベリンorフリージングウェイブ)】 おすすめ度★★★☆☆ 雷はジャッジが有効なマップかどうかでスコア、貢献度が大きく変動する また、エンチャパワポ飲めば活躍度が劇的に違ってくる ジャッジは弾幕、削り、キル取り何でもできる 普通に正面からジャッジ撃ってもステップで1HITに抑えられるから死角から撃つのが基本 弓にジャッジ潰されると82Pw分無駄になるので潰されないよう隙を見て発動する スタンにジャッジは絶対NG。スタンを助けに来た敵の集団をまとめてジャッジで裁く 両手火皿がいなかったらスタンにスピア3連も悪くない あと氷にジャッジは暫くして誰も解凍しない(敵皿がたくさん凍ってて手が出せない状況)なら撃つ ある程度慣れてきたら味方がスタンしたときにサンボルで助けてやる サンボルの自衛はウェイブに比べると使いづらい (ウェイブ=発生早,微硬直,タゲ指定なし全範囲+鈍足 サンボル=発生遅,微硬直,小範囲タゲ指定) お座りジャッジ中は敵ハイドに狙われやすいからハイドサーチを心がける 僻地で敵が少ないならジャベ取って味方の連携の支援か、アイスボルト+ライトニングで短スカ両手をハメ殺す ジャッジするときはエンチャしてハイパワポ飲めればなおよし 知るかバカ!そんなことより上手な人の動画を見て真似しよう (ソーサラー全般) http //stage6.divx.com/user/OtukareSummer55/video/1219073/fez_D_ielsord_sor_lvlup_1-00 (ランス主体型火ソーサラー) http //stage6.divx.com/Lyddite/video/1167187/FantasyEarthZero-20070310 New! (中級講座) http //gavie.net/play/movie.php?t=140 ライトニング当てるの苦手な「」は訓練場かチュートリアルでウシャズ(攻1)装備して放課後特訓な 「アイスジャベリン」のススメ 攻撃力が200と氷系スキルにしては高く、決まればほぼヘルかランス(+ライト)が確定するお得なスキル 凍結耐性は20秒しかないので積極的に狙っていこう 当てるコツは「敵に気づいてない振りをして1発目で確実に当てる」 両手ウォリアーは相手の死角をついて回りこんで攻撃してくることが多い そのためこちらが相手の回りこみを気づいてない振りをして 真っ直ぐ最短距離で近づいてくる敵の3~4歩?くらい前に置き撃ちする。すると当たる 敵が味方の誰に向かって攻撃をしようとしてるか相手の気持ちを読むことが大事 やさしいとしあきならできるはず 敵の攻撃パターンを知る (詳しくはソーサラー2で) 【両手】・ストスマ→スマ(味方弓にストスマをしたらその後スマする確率80%。スマ硬直に魔法を当てる) ・ストスマ→スマ→ソニック(ストスマに真っ直ぐ下がる相手によく使う) ・ストスマ→テイル系 ・味方スタンに全力で向かう→ヘビスマ(ヘルファイアやスパークでまとめて燃やす) 【片手】・真っ直ぐ近づいてバッシュを狙ってくる(アイスボルトや火DoTが有効) ・超合金にまかせて中央突破してくる(吹き飛ばしは倒しにくくなるので使わない) HPが減ったヲリがいたとする 死ぬ気で突っ込んでくるか、それとも一旦下がって回復しそうか 予測や判断をして行動を読むことが大事 その他にも下手な動きをして相手を誘う、アイテムを目の前で使ってみる 騙しあいの駆け引きもおもしろい 名前 コメント
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サブクラス アンケート サブクラス アンケートプリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ プリンス/プリンセス 選択肢 投票 ウォリアー (372) ファランクス (848) パイレーツ (565) シノビ (280) モンク (316) ゾディアック (161) ビーストキング (152) バリスタ (660) ファーマー (166) ショーグン (268) ウォリアー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (61) ファランクス (92) パイレーツ (86) シノビ (114) モンク (45) ゾディアック (339) ビーストキング (48) バリスタ (1131) ファーマー (56) ショーグン (250) ファランクス 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (367) ウォリアー (58) パイレーツ (93) シノビ (660) モンク (270) ゾディアック (24) ビーストキング (125) バリスタ (86) ファーマー (301) ショーグン (95) パイレーツ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (106) ウォリアー (374) ファランクス (77) シノビ (139) モンク (70) ゾディアック (53) ビーストキング (51) バリスタ (244) ファーマー (36) ショーグン (38) シノビ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (453) ウォリアー (90) ファランクス (47) パイレーツ (151) モンク (250) ゾディアック (858) ビーストキング (34) バリスタ (43) ファーマー (93) ショーグン (141) モンク 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (787) ウォリアー (106) ファランクス (308) パイレーツ (63) シノビ (166) ゾディアック (233) ビーストキング (94) バリスタ (126) ファーマー (91) ショーグン (67) ゾディアック 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (176) ウォリアー (541) ファランクス (75) パイレーツ (106) シノビ (157) モンク (249) ビーストキング (40) バリスタ (435) ファーマー (63) ショーグン (107) ビーストキング 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (102) ウォリアー (20) ファランクス (154) パイレーツ (36) シノビ (57) モンク (233) ゾディアック (28) バリスタ (27) ファーマー (29) ショーグン (108) バリスタ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (50) ウォリアー (422) ファランクス (48) パイレーツ (51) シノビ (48) モンク (17) ゾディアック (422) ビーストキング (30) ファーマー (30) ショーグン (81) ファーマー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (283) ウォリアー (21) ファランクス (90) パイレーツ (27) シノビ (161) モンク (22) ゾディアック (11) ビーストキング (145) バリスタ (29) ショーグン (48) ショーグン 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (27) ウォリアー (290) ファランクス (68) パイレーツ (476) シノビ (126) モンク (13) ゾディアック (75) ビーストキング (9) バリスタ (25) ファーマー (25) アンドロ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (13) ウォリアー (75) ファランクス (78) パイレーツ (40) シノビ (101) モンク (81) ゾディアック (40) ビーストキング (9) バリスタ (211) ファーマー (13) ショーグン (90) アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない? -- 名無しさん (2010-04-11 15 57 05) アンドロ自体は取れるだろ -- 名無しさん (2010-04-12 13 53 50) アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる -- 名無しさん (2010-04-12 15 57 11) ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦?なにそれ。 -- 名無しさん (2010-04-13 23 14 30) ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね -- 名無しさん (2010-04-14 14 38 03) シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる -- 名無しさん (2010-04-16 07 20 34) ↑3 ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足封じたり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。 -- 名無しさん (2010-04-17 21 04 18) ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか -- 名無しさん (2010-04-19 10 59 53) この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。 -- 名無し (2010-04-20 04 44 54) ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ… -- 名無しさん (2010-04-20 19 11 25) アンドロシノビでTP回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にTP持て余すな -- 名無しさん (2010-04-20 22 10 14) ↑×3後者に意味あるのか?2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ -- 名無しさん (2010-04-22 15 59 19) ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの?適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか? -- 名無しさん (2010-04-24 04 05 34) 反映させてみた -- 名無しさん (2010-04-24 23 03 55) 陽炎を犠牲にしまくってTP回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。 変わった例だと思ったから投票はしてないけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 22 11 25) てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな -- 名無しさん (2010-04-30 05 14 38) これってその理由とかあったらいいのに -- 名無しさん (2010-05-01 09 06 47) ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね? -- 初心者 (2010-05-01 09 32 33) 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか? -- 初心者 (2010-05-01 09 33 23) いいと思うんならそれでいい -- 名無しさん (2010-05-02 16 46 43) パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、 -- 名無しさん (2010-05-02 21 47 56) ↑×2俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力 -- 名無しさん (2010-05-03 13 45 18) ↑×2プリのサブで使ってますが何か? -- 名無しさん (2010-05-04 14 09 31) 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい -- 名無しさん (2010-05-05 16 05 44) ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 44 59) ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。 -- 名無しさん (2010-05-07 00 26 09) ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利 -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 02) ↑間違えた、サブプリン(セ)スだ -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 27) ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の封じはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 15 42) まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 17 30) 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし -- 名無しさん (2010-05-18 08 07 00) 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ -- 名無しさん (2010-05-22 00 51 34) 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、3龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 05 50) サブパイで我流+リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな -- 名無しさん (2010-05-29 21 56 04) プリンスは何のサブが良いですか?僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど... -- 名無しさん (2010-05-30 20 14 10) ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うp、ってのがウチの方針 -- 名無しさん (2010-05-31 18 46 11) 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。 -- 名無しさん (2010-05-31 20 12 22) サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな -- 名無しさん (2010-06-02 02 49 14) サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ -- 名無しさん (2010-06-04 21 21 49) バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない? -- 名無しさん (2010-06-12 12 24 24) ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 29) ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ -- 名無しさん (2010-06-13 05 53 42) ↑↑ショーグン/ゾディも血染めで面白いよ 後半一騎特化にすればいいし -- 名無しさん (2010-07-04 16 13 43) シノビ/ショーグンで分身乱れ竜 ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな -- 名無しさん (2010-07-05 19 41 53) シノビ/ウォリアーの飯綱+ワイド(+煙りの末)は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-07-21 08 10 48) ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。 -- 名無しさん (2010-07-23 15 40 35) モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね… -- 名無しさん (2010-07-29 18 26 20) ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 31 31) アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。 -- ここ (2010-07-30 18 54 30) モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。 -- ここ (2010-07-30 18 56 15) ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど+煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。 -- 名無しさん (2010-08-01 07 27 46) ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど…… -- 名無しさん (2010-08-02 02 18 34) ↑3層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る -- 名無しさん (2010-08-13 06 26 35) パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。 -- 名無しさん (2010-08-13 08 42 10) パイ以外全員壊持たせたチェイスPT使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね -- 名無しさん (2010-08-17 20 21 27) 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う? -- 通りすがりの名無し (2010-08-29 13 43 28) ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか?どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがww -- 名無しさん (2010-08-29 21 58 08) バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな?如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに -- 名無しさん (2010-09-19 05 45 12) 感想:バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ(手を加えると強いけど)。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 08 55) パイバリ3人が俺のジャスティス -- 名無しさん (2010-10-24 23 44 06) このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな -- 名無しさん (2010-11-24 18 03 49) シノショー1人で三竜倒せたでござる -- 名無しさん (2011-01-21 21 10 03) 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる -- 名無しさん (2011-03-08 21 23 30) アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら?育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz -- 名無しさん (2011-03-13 10 07 50) パッシブをみればドロ/バリは暗視 正射必中、ナイトビジョン データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-03-21 14 00 53) パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。 トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 21 47 57) ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う -- 名無しさん (2011-04-05 22 51 08) 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し2周目以降を推奨。 -- 霞 (2011-04-16 19 28 18) ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ -- じ (2011-06-01 01 17 34) ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな -- 名無しさん (2011-06-03 01 53 27) 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 43 30) サブクラス解禁しねぇよー(泣) -- 白亜ノ森 (2011-07-30 16 06 28) パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが -- 名無しさん (2011-08-25 21 35 42) モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で封じ無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利 -- 名無し (2011-09-14 04 26 27) シノビはサブショーグンの分身乱れ竜や一騎。ダクエ投票大杉ワロタw -- 名無しさん (2011-10-06 17 49 07) シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題 -- 名無しさん (2011-10-16 18 58 36) ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 33) 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2011-11-11 16 46 39) ちなみにうちのシノビは回復目的(リザやリカバリ等)にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある(まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど) -- 典?そんなもんもってないよ (2011-11-11 16 49 32) 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス -- 名無しさん (2012-02-12 00 49 12) ↑誤爆 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ -- 名無しさん (2012-02-12 00 53 51) ↑お前四つ上の話してんのか ダクエ型って元々高火力を求めるもんだろ TPに困らないモンクにダクエ使って安定求めて火力削るとか中途半端かつ本末転倒 -- 名無しさん (2012-02-18 14 06 31) プリンセスのサブは何が一番いいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-17 12 02 14) パーティーの他のメンツのメイン・サブによる、としか -- ↑ (2012-03-18 20 48 51) ↑2正直プリは特化したパーツが無いからどんな役割でもそつなくこなせるから欠けた役割にあててもいいしロマンに突っ走ってもいい -- 名無しさん (2012-03-20 08 59 47) ↑プリはアタッカーには向いてないかと。PTにイーグルアイかドラミングが無ければそれを取得できるサブにすると火力(物理)が一段上がる -- 名無しさん (2012-03-21 03 14 34) うちの号令専門プリは号令専門 -- 名無しさん (2012-03-23 12 02 07) 意外にビス/シノ使われてないのな。潜伏軽業でTP回収できて、招鳥で虎さん能動的に使っていけるのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 19 23 08) ビーキンといえば招来系スキルをガン無視してメインのスキルを弱体二つと警戒だけとって、残りをサブにつぎ込んでる人っていないかな?全体的にステータス高いからサブ次第ではそこそこ使えるけど。普通に招来スキルとった方が強いのはわかってるけど -- 名無しさん (2012-04-22 23 24 34) ↑あえてビーキンでやる意味を持たせるため高水準のTECとLUCを同時に活かすとなると…サブモンクかな?モンクよりずっと高いLUCで暗黒拳の呪い狙いつつ封じ・状態異常を抑えながら異常治療を担当でき、HP回復もTP・TECがあるから十分実用範囲。STRは低くないし耐久力もパイ程度にはある。鈍足だから回復は先読みしないとならなくなるけど、これならとりあえずメインビーキンでやる意味は持たせられるはず。あとは鎚や突剣、短剣で異常や封じ狙うなら同じ高LUC組のファマやプリよりはSTRが高くてダメージもマシな数字が出るくらい? -- 名無しさん (2012-05-06 12 03 54) ウォリ/ファラが後列で槍スキル、前出てアームズつけてもらってエミット砲とか隊列を前後に動き回るアタッカーとか面白そうだなとか思ったり -- 名無しさん (2012-06-01 15 55 50) チェンジステップは面白くはあるんだけど、実用性を持たせるとなると難しいよな。結局最初から後列に置けよ、ってなりがちで -- 名無しさん (2012-06-02 16 42 13) ファラのサブ農夫率が凄いな、特に目立つシナジーがあるわけでもないのに -- 名無しさん (2012-06-14 22 53 47) 回復役以外イズナ・剣虎ファーマーで固めていくと6層最深部でベンチメンバーの聞きかじり高速育成ができる。30人フル登録していろいろ試したいあなたに。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 19 35) シノ/パイでチェイススラスト1が一番楽にクリアできた。シノビはサブ解禁まで煙と応急7まで取る。他は突攻撃できるようサブで調節すればだれでもいい。全部消費1で使い放題 -- 名無しさん (2012-08-13 00 19 49) ↑それは本職でないとできねーな -- 名無しさん (2012-10-26 21 55 08) 訳分からん なんでアンドロのサブクラにショーグンがあるんかわからんわ -- ドン小西 (2012-12-30 17 58 39) ウォリアのサブクラはシノビで良いんじゃないですかね? -- 名無さん (2012-12-30 18 14 40) 銃パイはサブモンで銃拳両方使うのがいい気がする -- 名無しさん (2013-04-02 17 20 16) サブウォリで縛り三種を三人ワイドでかけまくるゾディ/ウォリでワイド星術・腕縛狙いなんて効率で劣ってるのも楽しい。前衛だと終わる前によく死んでるw今日も6層最前線 -- 名無しさん (2013-04-14 06 55 46) 後衛シノパイでミリオンスラスト(イーグルアイ)をやらせると火力になって良かった -- 名無しさん (2013-05-17 00 07 35) プリはバリスタですかね? -- 初心者 (2013-05-19 11 58 04) ↑サブビーキンで使ってます。ザコ戦なら最初に催眠梟出して後は号令でもドラミングでも。火力は暴れ野牛を出し入れすればOK。 -- 名無しさん (2013-05-23 18 52 04) ↑もとがプリじゃ火力出ない。SP足らん。 -- 名無しさん (2013-06-01 10 40 24) シノビ/モンクで拳マスタリ取ってノー・カラテ、ノー・ニンジャとか言ってるけど実際ヒーリングの回復量はツメノアカじみて少ないのな -- 名無しさん (2013-06-01 21 31 33) プリはサブパイだったな 号令とイーグルアイでサポートして手が空いたら高LUC生かしてハンギングとインザダークって感じで -- 名無しさん (2013-06-07 21 07 28) ↑↑↑召喚時の麻痺効果が便利 SPなんか1だけ振って壁役+チェイス発動で使えてるけど? -- 名無しさん (2013-06-16 01 44 23) シノビ/モンク良いよなw5層まで使ってた。先手で回復、陽炎、気功拳とか使えて、TP回復手段が2つもある。あと応急手当てがかなり便利 -- 名無しさん (2013-07-04 12 40 18) シノ/ゾディの分身ダクエチートwwとか思ってたけど雑魚戦なら含み針からの水鏡コンボが被弾率・消費共にド安定すぎて要らんかったなぁ。ファラ/シノでファイナル分身!とかもあって結局ビーキン付けて補助とアイテム係特化になった。ほんとPTと相談って感じでおもろいわ -- 名無しさん (2013-09-03 10 27 45) パーティー皆にファラ付けてパリィ マテパリィで遊ぶのはアリですかね? 今のところ二人にしかつけてないし、シノはモンクで安定してますが。 -- 塩をふんだんに使用した名無し (2013-09-12 19 03 59) シノ/ウォリのチャージ抜刀はチート!実際シノビとファラのの二人で今まで勝てなかった裏ボス倒したくらいですし。 -- 名無しさん (2014-01-20 08 27 38) 象さんのおかげで6層ボスに勝てました。ありがとう象さん -- 名無しさん (2014-01-22 00 05 31) 1stプレイ時、サブクラス解禁直後にシノファマ作ったら3層探索が大変捗りましたですよ… -- 名無しさん (2014-03-18 20 43 58) 姫忍かわかわ -- 名無しさん (2014-05-19 20 29 12) はい!僕サブにショーグン入れたいけどあの赤い金髪の人倒したくないです! -- 名無しさん (2014-11-04 23 10 53) 完全にキャラ付の為にサブ選んでる人で裏倒せた人ってのは多くないのかな…。金姫の姉設定の金ショーグンにプリンセスをつけるのはやっぱり使い勝手的に見てはいかんのか -- 名無しさん (2014-12-02 21 07 57) ↑うちは金姫から転職した扱いで金ショーにしてつかってたけど、残りメンバーも趣味に走ったこともあって未だに裏ボスもエルダーも倒せてない。まあ他の前衛が攻撃役なら号令と証で火力落とさずにTP効率を多少マシにはできるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-06 16 09 16) ↑だけど、ようやくエルダーsageれた……。そして禍神がエルダーより全然強いことを今更知って力抜けた。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 58 44) 禍神とエルダーどっちがムズいかはパーティーによるで。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 53 06) 最初パイ/モン使っててよくね?って思ったけどドロ/モンやプリ/モンのほうが生存能力 対状態異常的な意味で安定すると気付いて泣いたあの日 -- 名無しさん (2015-03-10 19 10 37) ファラウォリで元フォトでしたーってキャラロールやらせてる俺は異端 -- 名無しさん (2015-07-24 17 05 55) X発売前に3本目の世界樹Ⅲをボッコフで買いました…前の持ち主がシノ/ビスで招来系もちゃんと修得してて、自来也かな?って。強くないけど妄想逞しいパーティー組むのはやっぱ楽しいですよ。 -- 名無しさん (2018-06-09 07 55 26) 初めてサブクラス解放したときに前衛硬いほうがいいと思って、ウォリ/ファラとファラ/ウォリ -- 名無しさん (2023-12-06 14 15 01) ↑の前衛作ったあとで「もっと他になんかあったろ」ってことがあった -- 名無しさん (2023-12-06 14 17 37) 名前 コメント
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職別解説 [ソーサラー] 俗称 : サラ、皿 遠距離魔法クラス 耐久力が低いが、中距離~遠距離で戦える上に攻撃力もそこそこ 高火力・DOTの火、補助・支援の氷、弾幕・範囲攻撃の雷の3種類の上級魔法がある スキルポイントを全て手に入れるとメインの上級魔法1つ、サブの中級2つとれる 足が遅く耐久が低いので、短剣スカウトやウォリアーに近寄られると死にやすいし、弓の射程には敵わない ソロで戦うには不向きな職だといえる 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 魔道具系盾ソーサラー 重力ソーサラー 隕石ソーサラー ハイブリッド 火ソーサラー DOTによる削り、キル取り サブスキルは氷系統+雷系統に割り振る 氷系統に重点を置けば支援・自衛、雷系統に重点を置けば支援・攻撃の性能が上がる 炎DOTによる削り能力 火系統のスキルには全て炎DOTの効果がついている DOTは防御力無視なので、特に対片手に強い その分ヘルファイアを除いて瞬間火力は低いか 大ダメージ+高DOTのヘルファイア 火系統の大魔法は、高威力でDOTダメージ最高の中距離範囲攻撃 威力の高さはウォリアー級、DOT48はハイリジェ回復も相殺する 射程はソーサラースキルの中で最低なのでハイリスクハイリターン 氷ソーサラー 凍結スキルによる攻撃の起点 サブスキルは雷系統を取ることで火力不足を補うといい 動きを止める凍結、移動低下の鈍足 氷系統のスキルには全て凍結か鈍足の効果がついている その分火力が低いので足止めによるサポートメインで戦っていくことになる 凍結+鈍足のブリザードカレス 氷系統の大魔法は、凍結と鈍足を同時に与える遠距離範囲攻撃 凍結時間がジャベリンより長く、上書き可能な鈍足効果もついてるのが魅力 射程、範囲、燃費と優秀でローリスクハイリターン 雷ソーサラー 高低差無視を使った弾幕、威力の高さを生かした削り サブスキルは氷系統でサポート力を上げるといい 高低差無視の強み 雷系統はスピアーを除いて全て高低差無視効果がついている これには実質の射程が伸びたり(段差での縦成分を無視できる)、着弾速度がどの距離でも同じという利点がある 崖下や崖上の敵に一方的に攻撃できるのも魅力 全て範囲攻撃 初級魔法のライトニングは円形範囲、中級魔法のスピアーは貫通範囲になっており、使い勝手がかなり良い 多段弾幕スキル、ジャッジメントレイ 雷系統の大魔法は、高低差無視で3段攻撃の遠距離広範囲攻撃 威力は単発で100前後、つまり3段で300近くダメージを与えられるので、全段当てることで真価を発揮する 射程、範囲共にソーサラーの大魔法の中で最高 魔道具系 うん項 首都(軍管区)にいるNPC「テオネラ」に話しかける事で解禁される 異なる属性の特定の中級魔法を一つずつ取得する事で魔導具専用の上級魔法を取得できる らしいよ 盾ソーサラー ファイアランス+アイスジャベリン 自分の回りに炎のDOT効果のあるシールドを付与するレディアントシールドを取るタイプ バリアに当たった敵に微ダメージ+高いDOTを与える ハイドも自動攻撃してくれるのでパニをほぼ食らわないのが利点 近距離の群れに突っ込んで転び続けると果てしなくウザい 重力ソーサラー ライトニングスピア+フィリージングウェイブ 設置型の範囲鈍足スキルグラビティフィールドを取るタイプ 他の鈍足スキルと重複すればほとんど動けなくなる ただ、通常時は設置してもすぐに出られるので有効に使える場面は少ない 隕石ソーサラー サンダーボルト+スパークフレア 高威力・長射程の弾幕スキルメテオインパクトを取るタイプ 横幅が広く、単発威力は高いが、発動速度が遅いので当て辛い ハイブリッド 持ち変えると盾が消えてしまうようになったので無理
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前線に行って死ぬゲーム 血を求めている者もいる 凄く楽しい [2012/02/08 2 32 09] くま.. [2012年2月8日 1 01] くま.. ※ 新キャラ作るとボイスチケットと経験ブーストアイテムが貰える。キャラ作り直すか、作りたいキャラが居る場合は作ってチュートリアルだけ終わらせるといい 余談 今は経験倍率がデフォで*3+ブーストアイテムがあるので30超え到達余裕 30越え到達したらオフィシャル装備で前線へ→無課金歓喜 このメッセージは削除されました ボイチケ詳細 ♂櫻井孝裕(化物語 押野メメ) ♀豊崎愛生(けいおん! ユイ) ここまでメモ- 「FEZの面白さ」 fezは面白いが難しい、一人でやろうなんてまず無理 一人でやって死にまくって何するか分からなくて→つまんねは避ける事 無課金で楽しめる→課金=前線に行くまでの時間短縮=時間を買う感覚課金装備でも無課金装備でも性能上限は一緒。PSゲー チュートリアルはやれ。レベル15ぐらいまで一気に上がる。報酬もおいしい ※特に三つめの模擬戦争チュートリアルはよく聞け 頭とマジで色んな技術を使うので最初でめげない事 死にまくって見方に迷惑をかけない事(死にまくるぐらいなら裏方で暫く戦況を見るなどして勉強を兼ねてレベル上げを) 前線行くならエンチャしろ、武器にエンチャして武器も強化で4スロエンチャが理想、欲を言えば5スロエンチャ←意味が分からなきゃ後々聞け チャットマクロを設定しよう(誰かに聞け) 前線メンバー不足中←戦闘員足りないです。死ぬ。 http //fez.main.jp/ War Queue Tier List Tier1 - 氷ソーサラー、片手ウォリアー Tier2 - 短剣スカウト、大剣ウォリアー、両手ウォリアー Tier3 - 弓スカウト、雷ソーサラー、火ソーサラー、セスタス Hard to place on a team - 盾ソーサラー、星ソーサラー、重ソーサラー、銃スカウト、フェンサー Tier1 多くの場合ゲームを動かすほどの影響を与えられる ある程度のプレイヤースキルにそのクラスをどう使うのが正しいかという知識が伴えば成功は間違いないだろう Tier2 わずかにTier 1に届かないクラスがTier 2に置かれる どのクラスも自身の役割を極めて上手く果たすことができるし非常に価値あるクラスだと考えられる より上達したいと考えており競技シーン(バンクェット等)に足を踏み入れようとするプレイヤーはこれらのクラスを使うべきだ Tier3 戦争において役に立つことは間違いなくただ単純にTier 1やTier 2ほどではないクラスがTier 3に置かれる 主に自チームの編成を完成させたり敵チームに対する効果的なカウンターとして機能するものだ Hard to place on a team 戦略の見地から言ってもっと他に選ぶものがあるだろうと言えるクラスがHard to place on a teamに置かれる 彼らはチームに対してゲームを動かす程の要素を加えたり補助することはないし競技的なチーム編成に加えたいとは思わない 単に同じ様な役割をもっと上手くこなせるクラスがあるのも、このHard to place on a team(チームに居場所なし)に置かれる理由になる 。;* 。;* . ;゚ *;。 .;゚ *;。 ヘへ _▲゚;_▲_゚; . へ/ヘへ (; 'A`)'A`) ヒィィィィ ボウガイキタ─!! | / ヘ.| (´`つ⊂´) .. \ / と_ ))(_ つ """"""""""""""""""""""""""""""""""""たのしいクリほり ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ _______ 企画・製作 埼玉銘菓
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ソーサラー Sorcerer 生来の魔法的な血脈の子孫であれ、神格に選ばれし者、魔物の落とし仔、運命や伝説に翻弄されし者、あるいは偶然に不安定な魔法の力を発現させた者であれ、ソーサラーは自分たちの事を優れた秘術の能力を持ち、一部の者のみが可能な形でその力を引き出せると理解している。生来の力によって消耗し続ける事で絶えず脅かされている生命によって大胆になっている、この魔法に触れた者は、自らの能力をずっと恣にし、そして磨きをかける事で、段々と生まれながらにして持つ権利を利用し更なる秘術の御業を手に入れるやり方を学んでいく。そうした生まれつき強力な術者の能力と閃きの多彩さは、自らへの恩寵を活用する為に選ぶやり方ほどに幅広い。瞑想や戒律で自らの能力を制御し、自身の生まれながらにして持つ幻想的な権利の達人となろうと試みる者がいる一方で、己の魔法に屈し、時に議論を呼ぶような結果を伴いながら自身の人生をそれに支配させてしまう者もいる。いずれにせよソーサラーは他の術者が生涯をかけて修得しようとするものを日常的に行使し発し、そして彼らにとって、魔法とは恵みや研究分野ではない;人生そのものだ。 役割:ソーサラーはわずかな好みの呪文を数多く使うあたりに長所があり、よって強力な戦闘魔術師となりうる。特定の呪文に慣れ親しみ、変えることなく使い続けることで、ソーサラーはよく、他の術者であれば見落としてしまうような、新しくて多目的な呪文の使いかたを発見する。彼らの血脈はまた、彼らに追加の能力を与えるがゆえに、似たようなソーサラーというものは世に存在していない。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能 ソーサラーのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈鑑定〉【知】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:神秘学〉【知】、〈はったり〉【魅】、〈飛行〉【敏】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル上昇毎の技能ポイント:2+【知力】修正値。 表:ソーサラー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +0 +0 +0 +2 血脈の力、キャントリップ、《物質要素省略》 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 4 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +1 +1 +1 +3 血脈の力、血脈の呪文 5 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 +1 +1 +4 6 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +2 +1 +1 +4 血脈の呪文 6 4 ― ― ― ― ― ― ― 6 +3 +2 +2 +5 6 5 3 ― ― ― ― ― ― 7 +3 +2 +2 +5 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 4 ― ― ― ― ― ― 8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3 ― ― ― ― ― 9 +4 +3 +3 +6 血脈の力、血脈の呪文 6 6 6 4 ― ― ― ― ― 10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3 ― ― ― ― 11 +5 +3 +3 +7 血脈の呪文 6 6 6 6 4 ― ― ― ― 12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3 ― ― ― 13 +6/+1 +4 +4 +8 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 6 6 6 4 ― ― ― 14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3 ― ― 15 +7/+2 +5 +5 +9 血脈の力、血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 4 ― ― 16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3 ― 17 +8/+3 +5 +5 +10 血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 6 4 ― 18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3 19 +9/+4 +6 +6 +11 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 6 6 4 20 +10/+5 +6 +6 +12 血脈の力 6 6 6 6 6 6 6 6 6